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Seafarer the Ship Sim – Weit wie der Ozean

RoxyResistant by RoxyResistant
1. November 2026
in PC, Playstation, XBOX
Reading Time: 6 mins read
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Seafarer the Ship Sim Titel
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Das Genre der Simulatoren, insbesondere die der Fahrzeugsimulatoren ist mir bisher gänzlich fremd. Nichtsdestotrotz habe ich erst vor kurzem für euch den Bussimulator 27 gespielt. Eine Sache aber, die ist in meinem Leben präsent wie kaum etwas anders. Ich bin dem Element des Wassers sehr zugetan und bin verrückt nach Spielen wie Under the Waves, Subnautica oder Dive or Die. Also warum nicht Wasser und Simulator miteinander verbinden? Zack! Seafarer the Ship Sim ist auf meinem Tisch gelandet und ich habe es für euch gespielt. Also prescht mit mir durch die Wellen und ich sage euch, ob sich dieses Spiel lohnt.

  • Vom Busgott zum Schiffsgott – Seafarer the Ship Sim
  • Laufen statt Schippern
  • Spaß, Spannung und was zum Spielen
  • Weit wie der Ozean – Seafarer the Ship Sim
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Vom Busgott zum Schiffsgott – Seafarer the Ship Sim

Der Einstieg bei Seafarer the Ship Sim gestaltet sich sehr einfach, ein durchdachtes Tutorial zeigt mir, wie man nicht nur das Spiel selbst, sondern auch die Schiffe selbst bedient. Dabei steht es mir frei die Kampagne zu spielen und vorgefertigte Szenarien zu absolvieren, in einem schnellen Spiel einen der bereits absolvierten Kampagnenabschnitte erneut zu spielen oder aber sogar im Mehrspielermodus übers Internet die raue See zu zähmen.

Seafarer the Ship Sim 01

Die Kampagne habe ich mir dabei genauer vorgenommen und mit einem mäßig interessanten Charakter-Editor habe ich mir ein virtuelles Ich geschaffen, mit dem ich nun Aufträge annehmen und endlich die dicken Pötte fahren kann. Dabei werde ich in vorgefertigte Spielszene geworfen in denen ich eine Reihe von Teilaufgaben erledigen, eine weile Kahnfahren und so die mir übertragenen Herausforderungen absolvieren kann. Dabei steigt der Spielspass mit der Herausforderung und der Schwierigkeitsgrad ebenso. Von kleinen langsamen Schiffen, über kleine schnelle Schiffe bis hin zu richtig großen Containerschiffen, jedes Schiff hat seine Besonderheiten, sein spezifisches Verhalten auf See und entsprechende Technik an Bord.

Während es auf einem Schnellboot reicht die Motoren auf volle Pulle zu drücken und durch die Wellen zu scheppern und ab und an durchs Fernglas zu luken, braucht man beim Anlegen mit Containerriesen nicht nur die Querstrahlruderanlage im Bug sondern auch etwas nautisches Verständnis und Geschick. Doch das ist nicht alles.

Seafarer the Ship Sim 04

Laufen statt Schippern

In vielen Missionen ist das Fahren des Schiffs nur die halbe Miete, denn das Verladen von Containern auf den Kahn, die Inspektion der Maschine und das damit verbundene Reparieren von Schäden sind Aufträge, die man entweder in Ego-Perspektive zu Fuß erledigt oder eben außerhalb des Schiffes. JA! Ihr habt richtig gelesen! MAN KANN EINEN FRACHTKRAN STEUERN!! Das hat mich hart begeistert. Das Watscheln durch endlose Schiffsgänge um die kaputten Dieselmotoren im Maschinenraum zu finden und zu reparieren bevor der Pott auf Grund läuft, dass wiederum hat mich komplett verschreckt. Das ist nun wirklich kein Spaß. Das Auffinden der defekten Teile, das Reparieren mit Minispielen und überhaupt der ganze verzweigte Weg durch ein Containerschiff waren eher mühselig als erfreulich und haben mir immer wieder ein wenig das Feuer für dieses Spiel genommen. Die immer wiederkehrenden Zwischensequenzen, beispielsweise wenn man flüchtige Piraten verfolgt hat, sind auch eher etwas fade geraten. Aber ich erwarte von einem Schiffsimulator auch kein Hollywood-Writing, dafür gibt es andere Spiele. So ertappe ich mich dann doch immer wieder, dass ich Cutscenes skippe weil die Story am Ende eher irrelevant ist und ich einfach nur Fahrzeuge fahren will.

Seafarer the Ship Sim 03

Spaß, Spannung und was zum Spielen

Damit kommen wir auch zu des Pudels Kern (*Phrasenschwein fütter*). Wenn man bei einem Schiff-Simulator den Unterhaltungswert vorwiegend aus dem Fahren der Schiffe zieht, dann ist mir am Ende Seafarer the Ship Sim nicht simulationslastig genug. Wenn ich teilweise die Nerds sehe, wie sie bei Microsoft Flight Simulator eine kleine Cesna steuern und was da alles getan und beachtet werden muss, dann ist Seafarer davon etliche nautische Seemeilen entfernt. Es fehlt einfach der nötige Tiefgang (höhö). Wäre es ncht mega cool gewesen, eventuell einen Modus zu haben, bei dem man nicht einfach mit der W-Taste volle Fahrt Voraus setzt, sondern die Maschinen einzeln starten muss, die Kolben per Knopfdruck entlüften und mit einem Hebel das Schnüffelstück zuschalten könnte? Ja, ich habe von Schiffen und Motorentechnik keine Ahnung. Aber das macht mein Argument am Ende nicht weniger gültig. Spaß beiseite, ich möchte bei einer Simulation nicht nur einfach Gas geben, sondern so ein Schiff wirklich gut kennenlernen damit ich eben nicht wie verloren durch die Gänge schlendere oder keinen Schimmer von der zugrundeliegenden Technik habe. Selbst beim Bussimulator hatte es mehr Simulation. Irgendwie schade einfach.

Seafarer the Ship Sim 02

Da dieses Spiel nun auch nicht die spannendsten Geschichten schreibt, fragt ihr euch sicher zu Recht, warum man Seafarer the Ship Sim überhaupt spielen sollte. Für mich war es in aller erster Linie die Vielseitigkeit der Missionen in der Kampagne. Zu jedem Kahn den man fahren kann gibt es ein passendes Spielszenario. So bin ich in einer Mission unterwegs um Forscher beim Erkunden einer Robbenpopulation zu unterstützen, in einer anderen droht mein Frachtschiff zu sinken und ich muss die Besatzung in Sicherheit bringen. Dabei sorgt die Unreal Engine 5 mit seiner Grafikpower für den nötigen WOW-Effekt. Doch dazu später mehr.

Seafarer the Ship Sim 05

Weit wie der Ozean – Seafarer the Ship Sim

Die Grundidee dieses Spiels hat mich schon beim Lesen der Beschreibung auf Steam abgeholt. Werde Kapitän. Fahr die fetten Pötte. Zeig dem Meer, wer der Schiffsgott ist. Mit diesem Konzept wollte die deutsche Schmiede astragon Development aus Düsseldorf den geneigten Spieler über die See karren. Mit der Vollversion 1.0 die am 24.09.2026 nach etwa einem Jahr early Access veröffentlicht wurde, konnten Kapitäne zur See in Ausbildung das Ruder übernehmen.

Die Idee an sich hat für mich dabei absolutes Potential, doch leider hat das Spiel dafür einfach nicht genug abgeliefert. Die Grafik ist beeindruckend, wenn man die nötige Hardware hat. Auf meiner alten Möhre und dem Steamdeck war keine höhere Grafikeinstellung als Mittel“ möglich. Das ist natürlich nicht die Schuld des Spiels, aber ich habe mir einige Youtube-Videos dazu angesehen und die fantastische Grafik, welche das Spiel abliefert, geht mir ab und damit ein gewaltiger Brocken vom Spielspaß. Auch mit FrameGen war da nicht viel zu holen. Damit wurde mir am Ende das Entertainment dieses Spiels lediglich vom Abwechslungsreichtum der Missionen und der Schiffe präsentiert. Die fehlende Simulationstiefe, die teilweise wirklich unpräzise Steuerung bei den Schiffen insbesondere beim Anlegen und die fehlende Langzeitmotivation stehen meinem Spielvergnügen dabei entgegen. Denn nach rund zehn Stunden beginnen sich viele Dinge zu wiederholen. Schipper von A nach B, guck durchs fernglas, Lade und Entlade dein Schiff und so weiter.

Bugs habe ich auf meinen Seereisen dabei Gott sei Dank nicht gehabt, da lief alles einwandfrei. Viele kleine Dinge macht Seafarer auch richtig gut, wie das Einblenden aller nötigen Befehle über die Alt-Taste oder Shortcuts zur zentralen Motorensteuerung. Zusammenfassend kann man also sagen, dass Spielende mit diesem Game happy werden, wenn sie entspannte Meermissionen machen und mit ein paar scharfen Schiffen durch die Wellen rauschen wollen. Wer eine tiefgreifende Simulation erwartet, dürfte wohl eher enttäuscht sein. Ich aber hatte meinen Spaß mit Seafarer und hoffe, dass bald etwas mehr Asche da ist um für solche effektstarken Spiele die Hardware upgraden zu können.

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The Review

7.6 Score

Review Breakdown

  • Story 0
  • Gameplay 0
  • Grafik 0
  • Sound 0
  • Technik 0
Tags: PCPlaystationResCruReviewSeafarer the Ship SimSteamtestXBOX
RoxyResistant

RoxyResistant

Nerdin. Fußball-Verrückt. Mental Health Issues. Und ich liebe Videospiele!

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